Jednym z najbardziej gorących tematów dyskusji wśród społeczności Monster Hunter jest pytanie, czy rewolucyjny system Wirebugs z Monster Hunter Rise powróci w nadchodzącej odsłonie Monster Hunter Wilds. Choć Capcom nie przedstawił jeszcze oficjalnego stanowiska w tej kwestii, dostępne materiały i historia serii pozwalają na wyciągnięcie pewnych wniosków.
Historia mechanik mobilności w serii
Każda główna odsłona Monster Hunter wprowadzała unikalne mechaniki definiujące rozgrywkę. Monster Hunter World zrewolucjonizował serię dzięki płynniejszemu poruszaniu się, możliwości picia mikstur podczas ruchu i bardziej dynamicznym interakcjom z otoczeniem. Monster Hunter Rise poszedł o krok dalej, wprowadzając system Wirebugs – małe, magiczne stworzenia pozwalające łowcom na wykonywanie akrobatycznych manewrów w powietrzu, wspinanie się na ściany bez ograniczeń staminy oraz wykonywanie potężnych ataków Silkbind.
Co wiemy o mobilności w Monster Hunter Wilds?
Z opublikowanych zwiastunów i materiałów promocyjnych wynika, że Monster Hunter Wilds może prezentować bardziej przyziemne podejście do rozgrywki, bliższe Monster Hunter World niż Rise. Kluczowym elementem mobilności w Wilds będzie nowy wierzchowiec przypominający wilka, który pozwoli na:
- Szybkie przemieszczanie się po rozległych terenach
- Dynamiczne manewry podczas ucieczki przed potworami
- Prawdopodobnie wykonywanie specjalnych ataków podczas jazdy
- Dostosowywanie się do różnych typów terenu i warunków pogodowych
Ewolucja zamiast powielania
Historycznie, Capcom rzadko przenosi bezpośrednio mechaniki z jednej głównej odsłony do kolejnej. Zamiast tego, deweloperzy zazwyczaj ewoluują koncepcje, wprowadzając nowe elementy inspirowane poprzednimi rozwiązaniami. Istnieje więc kilka prawdopodobnych scenariuszy:
- Całkowite odejście od Wirebugs na rzecz nowego systemu mobilności opartego na wierzchowcu
- Zmodyfikowana wersja Wirebugs z ograniczonymi funkcjami, być może jako specjalne wyposażenie lub umiejętność dostępna w określonych warunkach
- Nowy system łączący elementy z poprzednich części – np. ograniczona wspinaczka bez Wirebugs, ale z nowymi mechanizmami mobilności
Wpływ na styl walki
W Monster Hunter Rise, Wirebugs fundamentalnie zmieniły system walki poprzez wprowadzenie ataków Silkbind i Switch Skills. Materiały z Monster Hunter Wilds sugerują powrót do bardziej deliberatywnego, strategicznego stylu walki znanego z World, ale z nowymi elementami:
- Interakcja z dynamiczną pogodą – wykorzystywanie warunków atmosferycznych podczas polowań
- Rozbudowane mechaniki współpracy z wierzchowcem podczas walki
- Nowe możliwości wykorzystania terenu dzięki bardziej zaawansowanej fizyce środowiska
Opinie społeczności
Społeczność graczy jest podzielona w kwestii potencjalnego powrotu Wirebugs:
- Zwolennicy Wirebugs doceniają zwiększoną mobilność i dynamikę rozgrywki, które wprowadzały
- Przeciwnicy systemu argumentują, że Wirebugs zmniejszały poziom wyzwania i oddalały serię od jej korzeni
- Umiarkowani gracze chcieliby zobaczyć zbalansowany system łączący elementy obu podejść
Perspektywa deweloperów
Ryozo Tsujimoto (producent serii) i Yuya Tokuda (dyrektor Monster Hunter World) kierujący produkcją Monster Hunter Wilds mają doświadczenie głównie z bardziej przyziemnymi odsłonami serii. Sugeruje to, że Wilds może bardziej przypominać World pod względem mechanik poruszania się, jednocześnie wprowadzając własne innowacje.
Nowe możliwości technologiczne
Konsole nowej generacji i mocne PC umożliwiają implementację bardziej zaawansowanych systemów fizyki i animacji. Monster Hunter Wilds może wykorzystać te możliwości, oferując:
- Bardziej płynne i realistyczne animacje postaci
- Zaawansowaną fizykę poruszania się po różnych typach terenu
- Bardziej złożone interakcje między łowcą, wierzchowcem i środowiskiem
- Dynamiczne przejścia między różnymi stanami mobilności
Podsumowanie
Choć brak oficjalnego potwierdzenia odnośnie powrotu Wirebugs w Monster Hunter Wilds, analiza dostępnych informacji sugeruje, że gra prawdopodobnie wprowadzi zupełnie nowy system mobilności, skupiony wokół wierzchowca przypominającego wilka, zamiast bezpośrednio przenosić mechaniki z Rise. Jednocześnie, niektóre koncepcje i lekcje wyciągnięte z systemu Wirebugs mogą zostać zaimplementowane w nowej formie.
Capcom zapewne ujawni więcej szczegółów na temat systemów poruszania się i walki w Monster Hunter Wilds podczas nadchodzących prezentacji gameplay’owych. Niezależnie od obranego kierunku, możemy spodziewać się, że deweloperzy dołożą wszelkich starań, aby stworzyć unikalny i satysfakcjonujący system rozgrywki, który zdefiniuje tę odsłonę serii.