Czy Epic Games Store wspiera mody?
Jakie różnice są między Epic Games Store a Steam?
Jak często Epic Games Store oferuje promocje?

Jakie różnice są między Epic Games Store a Steam?

Epic Games Store (EGS) i Steam to dwie największe platformy cyfrowej dystrybucji gier na rynku. Choć obie oferują podobne usługi, mają również wiele różnic, które mogą wpłynąć na wybór graczy i deweloperów. Poniżej przedstawiam szczegółową analizę kluczowych różnic między Epic Games Store a Steam, obejmującą aspekty takie jak podział zysków, ekskluzywność, funkcje społecznościowe, biblioteka gier, wsparcie dla modów i wiele innych.

Podział zysków dla deweloperów

Jedną z najbardziej znaczących różnic między Epic Games Store a Steam jest model podziału zysków. Steam, będący pionierem na rynku cyfrowej dystrybucji, oferuje standardowy podział, w którym Valve (firma zarządzająca Steamem) pobiera 30% prowizji od każdej sprzedanej gry, a pozostałe 70% trafia do dewelopera. Dla gier generujących wysokie przychody, podział ten może się nieznacznie zmieniać, ale standardowe 30% to norma.

Epic Games Store, aby przyciągnąć deweloperów, wprowadził bardziej korzystny dla nich model podziału zysków. EGS pobiera jedynie 12% prowizji, a 88% pozostaje w rękach dewelopera. To znacząca różnica, zwłaszcza dla mniejszych studiów, które każdą dodatkową część zysku mogą przeznaczyć na rozwój projektów czy marketing.

Ekskluzywność gier

Epic Games Store stał się znany ze swojej polityki ekskluzywności, która polega na oferowaniu gier, które przez pewien czas są dostępne wyłącznie na tej platformie. Przykłady gier, które były czasowo ekskluzywne dla EGS, to Metro Exodus, Borderlands 3, czy Control. Ta strategia miała na celu przyciągnięcie graczy do EGS poprzez oferowanie gorących tytułów, które nie były dostępne na innych platformach, w tym na Steamie.

Steam z kolei nie stosuje agresywnej polityki ekskluzywności. Wiele gier dostępnych na Steamie jest również dostępnych na innych platformach, takich jak GOG, Origin czy Uplay, często bez ograniczeń czasowych. Steam koncentruje się na zapewnieniu szerokiej dostępności gier i budowaniu ekosystemu, który przyciąga graczy z różnych platform.

Biblioteka gier

Steam, który działa na rynku od 2003 roku, posiada ogromną bibliotekę gier, liczącą setki tysięcy tytułów. Obejmuje to zarówno gry AAA, jak i niezależne produkcje, symulatory, gry retro, a także wiele tytułów stworzonych przez społeczność w ramach inicjatyw takich jak Greenlight (obecnie zamknięte) czy Early Access. Steam oferuje także szeroki wybór narzędzi, programów i filmów.

Epic Games Store, uruchomiony w 2018 roku, ma znacznie mniejszą bibliotekę w porównaniu do Steam. Jednak EGS skupia się na kuratorstwie swojej oferty, co oznacza, że gry dostępne na platformie są starannie wybierane. Choć EGS nie ma tak szerokiego wyboru jak Steam, platforma regularnie dodaje nowe tytuły, zarówno AAA, jak i niezależne. Ponadto, EGS oferuje regularne darmowe gry, co przyciąga użytkowników, którzy chcą powiększyć swoją bibliotekę bez dodatkowych kosztów.

Funkcje społecznościowe

Steam od lat rozwija funkcje społecznościowe, które są integralną częścią platformy. Oferuje:

  • Steam Community: Miejsce, gdzie gracze mogą dołączać do grup, dyskutować na forach, dzielić się screenshotami, poradnikami i filmami.
  • Steam Workshop: Centrum modów, gdzie użytkownicy mogą tworzyć, udostępniać i instalować mody do swoich ulubionych gier.
  • Czat i grupy: Steam oferuje rozbudowane funkcje czatu, w tym czat głosowy, czat w grze oraz tworzenie grup, co ułatwia komunikację między graczami.
  • Osiągnięcia i karty kolekcjonerskie: Gracze mogą zdobywać osiągnięcia w grach oraz zbierać karty kolekcjonerskie, które mogą wymieniać z innymi użytkownikami lub sprzedawać na rynku Steam.
  • Transmisje na żywo: Steam umożliwia graczom transmitowanie swojej rozgrywki na żywo bezpośrednio na platformie.

Epic Games Store jest znacznie prostszy pod względem funkcji społecznościowych. Na początku swojego istnienia EGS nie posiadał wielu funkcji znanych ze Steam, takich jak recenzje użytkowników, fora społecznościowe czy obsługa modów. Jednak z biegiem czasu Epic Games Store wprowadza kolejne funkcje, takie jak lista znajomych, osiągnięcia czy wsparcie dla modów w wybranych grach. Mimo to, EGS nadal jest uważany za mniej rozbudowany w zakresie funkcji społecznościowych w porównaniu do Steam.

Zarządzanie biblioteką gier i interfejs użytkownika

Steam oferuje zaawansowane narzędzia do zarządzania biblioteką gier. Gracze mogą organizować swoje gry w kategorie, ustawiać priorytety pobierania, a także przeglądać statystyki dotyczące czasu spędzonego w każdej grze. Interfejs użytkownika Steam jest bogaty w funkcje, ale może być postrzegany jako zbyt skomplikowany przez nowych użytkowników, z uwagi na liczbę dostępnych opcji.

Epic Games Store stawia na prostotę i przejrzystość. Interfejs EGS jest minimalistyczny, co ułatwia nawigację, zwłaszcza nowym użytkownikom. Biblioteka gier w EGS jest zorganizowana w prosty sposób, co może być zaletą dla graczy, którzy cenią sobie nieskomplikowaną obsługę. Jednak brakuje tu niektórych zaawansowanych funkcji dostępnych na Steamie, takich jak kategorie czy możliwość sortowania gier według różnych kryteriów.

System zwrotów

Obie platformy oferują podobny system zwrotów, który pozwala użytkownikom na zwrot zakupionych gier w ciągu 14 dni od zakupu, pod warunkiem, że gra nie była uruchamiana dłużej niż 2 godziny. Zarówno Steam, jak i Epic Games Store stosują te same zasady, co daje graczom pewność, że w przypadku problemów z grą lub niezadowolenia z zakupu mogą ubiegać się o zwrot pieniędzy.

Steam oferuje jednak bardziej rozbudowany system zwrotów, który obejmuje także karty podarunkowe, zakupy w grze (jeśli są zgodne z polityką zwrotów) oraz możliwość zwrotu przedpremierowych zakupów. Epic Games Store wprowadził podobne zasady, ale niektóre funkcje, takie jak zwroty za zakupy w grze, mogą być bardziej restrykcyjne i zależne od dewelopera gry.

Ceny i wyprzedaże

Steam jest znany z organizowania regularnych, dużych wyprzedaży, takich jak letnia, zimowa czy Halloweenowa wyprzedaż, podczas których można kupić gry z dużymi rabatami. Platforma oferuje także dynamiczne zniżki na gry, które mogą być obniżane w różnych okresach, co zachęca graczy do śledzenia ofert i zakupów.

Epic Games Store również organizuje wyprzedaże, choć na mniejszą skalę niż Steam. EGS oferuje regularne promocje, a także kupony zniżkowe, które gracze mogą wykorzystać podczas zakupów. Jedną z unikalnych funkcji EGS jest program darmowych gier, w ramach którego użytkownicy mogą co tydzień lub co dwa tygodnie pobierać pełne wersje gier za darmo. To przyciąga graczy, którzy chcą powiększyć swoją bibliotekę bez wydawania pieniędzy.

Wsparcie dla modów

Steam jest liderem w zakresie wsparcia dla modów, dzięki integracji ze Steam Workshop, gdzie użytkownicy mogą przeglądać, instalować i zarządzać modami do wielu gier. Steam Workshop jest zintegrowany z wieloma grami, co ułatwia graczom dostęp do tysięcy modów tworzonych przez społeczność.

Epic Games Store dopiero zaczyna rozwijać wsparcie dla modów. Choć EGS wprowadził funkcję Mod Support Beta, która umożliwia instalowanie modów w wybranych grach, nadal brakuje central

nej platformy podobnej do Steam Workshop. Wiele modów dostępnych na EGS musi być instalowanych ręcznie lub za pomocą zewnętrznych narzędzi, co może być mniej wygodne dla użytkowników.

Podsumowanie

Epic Games Store i Steam to dwie różne platformy cyfrowej dystrybucji gier, z odmiennym podejściem do wielu aspektów działalności. Steam, jako bardziej dojrzała platforma, oferuje szeroką gamę funkcji społecznościowych, ogromną bibliotekę gier, rozbudowane wsparcie dla modów oraz zaawansowane narzędzia do zarządzania biblioteką gier. Z kolei Epic Games Store koncentruje się na prostocie, kuratorskim podejściu do oferty gier oraz bardziej korzystnym podziale zysków dla deweloperów. Choć EGS nadal rozwija swoje funkcje, jego strategia ekskluzywności i program darmowych gier sprawiają, że platforma ta zyskuje na popularności, stając się realnym konkurentem dla Steam. Wybór między tymi platformami zależy w dużej mierze od preferencji graczy i ich potrzeb w zakresie funkcji, gier i społeczności.